| Автор | Гремлины-вредители могут дезактивировать вражескую мину своей |
Поставив на ту же клетку, где вражеская. Урона свой отряд не получит.
https://my.lordswm.com/war.php?warid=1685156176<
Баг возможен также с миной + капканом, но там не проверяли. |
| Опять гремам порежут лидерство. |
| Разве это не фича? Визири тоже полностью обнуляют эффект минус лака от вражеского визиря, накидывая свой |
| Если по отыгрышу, перед тем как установить свою ловушку, существо должно как бы проверить локацию установки. И чужую ловушку,естественно, дезактивирует. Так что все правильно работает |
для Similar:
В том же бою: 73 вражеских гремлина ставят мину на клетку, затем своя 1-ка ставит туда же свою мину, в дальнейшем переставляет. Старая мина 73-ки снова активируется:
Орочьи воины получают 146 урона от попадания в магическую ловушку. Погибло 6.
Тоже "элемент отыгрыша"? |
для 0брыга:
вот повторная активация - это странно. |
Каков шанс что два игрока поставят мину в одну и ту же клетку через туман войны?
Без договорняка практически невозможно воспользоваться этой механикой |
для -Drank-:
Бой в примере из ГЛ. Зная приоритеты мобов (а ИИ ориентируется на левую верхнюю клетку цели, потому вряд ли поставит вниз), вполне можно абузить. |
| Ну так пусть будет. Не баг, а фича. Я вот все время бегаю от гремов вверх вниз. А оказывается можно гремом или гоблином снимать |
| тема закрыта by 0брыга (2026-10-20 16:40:16) |
|---|