| Автор | крафт |
| ето правда что бы поставить крафт 12% надо 45 каждого елемента. |
Да, есть такое.
http://help.ordenmira.ru/tables/elements.htm |
| 45 пар элементов для одного мода. |
Смотря на что
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=12 |
| для Вишнёвый Пирог: ето или у меня калькулятор поломался или нет получаэтся до 1млн поставить крафт 5*12% и ето получаэтся 5000-8000 за бой? |
| та же ремонты считайте.. прочка то больше на самом деле |
| Вы посчитали себес первого слома только. Используйте http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=19 |
| Зависит от того на что ставить крафт. Диапазон цены за бой очень велик, вы не учитываете ремонты |
1. смотря какой артефакт (себестоимость может быть большая как у раров)
2. не зыбавай про то что крафченный артефакт чинить будешь:
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=19 |
| для тарррантул: ище раз обьясните |
берем гипотетический мечь
100/100 прочкой..
крафт будет на нем стоять все время вплоть до прочки 0\1
при ремонте прочка снижается на 1
т.е после первого ремонта (на 90%) станет 90/99
и так далее.. а теперь посчитайте общее количество возможных боев и стоимость разделите на это число - вот вам и себестоимость |
пользуйся артефактом до оптимального слома.
советую посмотреть разных кузнецов - 90/100, 80/70, 70/60, 60/50. переплачивать не надо, их (кузнецов) и так слишком много.
часто самые выгодные кузнецы получаются: 80/70 (80% эффективнсоть ремонта, 70% от стоимости ремонта)
после того как артефакт доломаешь, посмотри сколько на рынке будет стоить, иногда выгодней просто заново посчитать оптимальный слом, но с другим кузнецом |
| математика ето не мое |
11+
проводите 100 боев, меч становится 0/100 ремонтите
он становится 90/99 (190 боев) - стачиваете 0/99 - ремонтите - 89/98 (190+89 боев) стачивате 0/98 ремонтите - 88/97 (279 + 88 боев)
вот и считайте учитывая стомость ремонта |
пользуйтесь
http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=19 |
| тогда не суйся в такие вопросы как твой 5 пост |