| Автор | как просчитать ход моба? |
| Если по прямой - то равно скорости. А если по диагонали, по кривой? Где это все четко прописано? Может,есть какие-нибудь статьи на эту тему? Заранее спасибо. |
| он обычно летит к приоритетному стеку покривой полтора клетки |
http://elfius.com/forum_new/index.php?showtopic=722
а так ии не предсказуемый...
его достаточно часто меняют и с каждым годом он все умнее и у мнее)) |
а так ии не предсказуемый...
Деза) |
для Necropower:
Проще будь). В момент хода своего юнита наведи мышу на моба, вокруг последнего будет затененные квадратики, по которым тот может пройти |
| Мне до боя нужно знать, в какую точку поля попадает юнит, свой или чужой - неважно, важен принцип, сколько он клеток пройдет (крайние точки). Интеллект мобов меня в этом топике не интересует. |
6.
Он идет в раш.
Если он достает до Вашего юнита вот таким способом:
В-----Ю
То он пойдет на Вас (В - Ваш, Ю - юнит врага).
Если например вот так:
Ю
В
То скорее на искосок, встанет примерно вот суда:
*
В |
7.
Упс, тут не дает просто проблемы поставить.
Немного не те формы :)
_*
В
и
_____________Ю
В |
8+
Случай с танами и берсами:
Если использовать ярость, он будет его обходить, и ударять.
п.с. это Вам на заметку. |
а так ии не предсказуемый...
Деза)
75% монстров первым делом пытаются убить мне архимагов
25% пытаются первым делом пытаются убить мне големов
Некоторые мобы добивают архимага, если у него осталось менее 30хп из 30 возможных, а некоторые нет
мобы имеют некоторую часть непредсказуемости |
для erros:
Я и не говорю, что их действия на 100% предсказуемы, но в большинстве случаев можно предугадать |
| Народ, меня интересует, сколько клеток пройдет моб, и все). Например, при скорости 7 по диагонали и разного вида кривых (крайние точки). |
для Necropower:
Посмотреть в бою нет? каждая клетка по диагонали 1.5 скорости |
12.
А мои рисунки посмотреть, не?
Я же объяснил там достойно) |