Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:07
3870
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Авторчто лучше сбивает линейку?
базовый рой или базовая замедлялка на 0.5 ходов?
[Сообщение удалено смотрителем Геофизик // ]
Почему на 0.2? на 0.1 так написано в правилах об игре.

Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (базово - 0,1 шкалы, основы магии призыва - на 0,2 шкалы, развитая магия призыва - на 0,4 шкалы, искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).
[Сообщение удалено смотрителем Геофизик // тут вопрос решать не ему, а отвечать по механике надо]
одинаково, но рой еще чуток урона наносит
зависит от боя.
в пвп рой хоть и ненадежен но гораздо эффективнее чем замедлялка на 0.5
особенно он эффектен когда до него все же была замедля на полхода=)
для Halson:
сперва доя ознакомления - http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm

Дальше оцениваем ситуацию на поле боя.

Замедление лучше кидать, если оно продержится и спадет до хода существа - тогда наибольший эффект, т.к. эффективней если стек недавно походил

Рой - если стек уже прошел то расстояние, на которое его нужно откинуть

в разных ситуациях эффективность разная, ознакомьтесь с ссылкой и смотрите по бою

так ответа дать нельзя
+7, одно скажу, если замедление не спадет до хода юнита (т.е. пройдет 0.3 до его хода допустим) почти всегда эффективней рой
Замедление лучше кидать, если оно продержится и спадет до хода существа поясните подробней, пожалуйста.
Разве после спада, существо не вернётся на прежнее место в линейке?
для Акрос-Орулдур:
нет, не вернется.
тут аналогия с детской задачкой по физике про скорость
расстояние по АТВ это как расстояние, а инициатива как скорость
если отряд сбавлял ход где-то в середине, то естественно, средня скорость получится ниже, и расстояния будет пройдено меньше
если цель прошла больше половины путь тогда рой
если цель прошла менее 10 метров(то есть только-только сходила),тогда лучше замедление
в остальных случаях эффект одинаков,здесь свои плюсы и минусы
рой наносит небольшой урон,но стоит 5 маны,замедление урона не наносит,но стоит 4 маны
Чем больше инициатива стека, тем эффективнее замедление. Чем дольше провисит медля уже после хода стека, тем эффективнее рой. Для существа с иней 10, находящегося между точками 0 и 0,5, эффекты одинаковы.
Вроде примерно так.
точками 0,1 и 0,5, точнее, так как в минус рой не отбросит.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM