| Автор | О передвижении юнитов |
| Есть ли где-то схемы движения юнитов по клеткам, но не только вертикаль или горизонталь (скорость), а и по диагонали - все крайние точки? Заранее спасибо) |
По прямой - 1 скорость, по диагонали - 1,5.
Где-то слышал, что по подсчётам, за диагональ снимают 0,33 скорости. Не знаю, правда ли. |
| 1 клетка по диагонали = 1,41 клеток по гор. вер. |
Ой, к моему посту.
Перепутал, не 0,33 , а не 1,33.
Но наверное 3-й пост точнее будет. |
по диагонали - 1,5 правильно
ктото по метаматике соскучился) |
[куоте] Перепутал, не 0,33 , а не 1,33.[/куоте]
Если бы это было так, юнит со скорость = 4 ходил бы по диагонали на 3 клетки. |
| Может, уже есть прорисованные схемы, а то запутаться легче легкого, как я понимаю) |
| для vi2k: Это можно проверить) Чертим квадрат с длиной стороны = 100 мм (10 см) и мерим диагональ. |
К чему эти теории.
Берите в голову По прямой - 1 скорость, по диагонали - 1,5. и не морочьте себе голову. |
| В любом случае, будет ..круг.., зачем все высчитывать, цифры все равно ничего не дадут. 1 клетка = 1 скорость. Этого более чем достаточно. |
К чему эти теории.
Берите в голову По прямой - 1 скорость, по диагонали - 1,5. и не морочьте себе голову.
Вот поэтому у Вас кубки только за БТ.
для Necropower:
По диагонали корень из 2 = 1.41 |
| То есть крайние точки всегда по кругу? Вот теперь каг-бэ ясно). Спасибо! |
Вангую соревнование эйнштейнов, которое приведёт к закрытию темы и ПОЛНОМУ вводу в заблуждение ТС. Игрок забанен смотрителем Чутье до 2013-10-22 22:59:55 // 4.1. Общих правил. Ванговать будете в другой ветке форума. |
13. Вангуй себе оффтопик.
12. Да, именно, всегда будет точный контур, просто запомните и все. |
| тема закрыта by Necropower (2013-10-22 22:18:13) |
|---|