Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | умка-опыт в бою |
https://my.lordswm.com/war.php?warid=550717148
почему в этом бою я получил значительно больше умки и опыта, чем мой напарник, хотя он на лвл выше
начало боя: https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=550717148 | | http://help.ordenmira.ru/about/battles/experience.htm | для Котлован:
прямо по ссылке не могу перейти, значит не официальная и переходить не буду, к тому же с этим сайтом не знаком | 3
Великого хакера боитесь чтоль?:)
Поверьте, я бы не стал сюда кидать не проверенные ссыли. | для Котлован:
а кто вас знает | http://help.ordenmira.ru
Это неофицальная справка нолдора.
Можете спросить у него в ЛП. | для BitleJuse:
Я не знаю его лично. Вдруг он Великий хакер? | неофицальная
не хочу туда даже заходить, вдруг там точечку гдет поставили и всё | прямо по ссылке не могу перейти, значит не официальная и переходить не буду, к тому же с этим сайтом не знаком
https://my.lordswm.com/help.php
Желаем приятной игры.
Неофициальная справка по игре.
меньше снес - меньше получил, +обвес) | 5.
Ладно.
Давайте по-другому.
https://my.lordswm.com/help.php
Этой ссылке доверяете?
А тем, что расположены в ней?
Так вот, там есть ссыль на этот сайт(Неофициальная справка по игре) http://help.ordenmira.ru/
А он, в свою очередь, очень похож на ссыль второго поста:) | не хочу туда даже заходить, вдруг там точечку гдет поставили и всё
хех)
Опыт и умения за бой
Всего в бою «разыгрывается» определенное число опыта. Он состоит из суммы опыта всех существ проигравшей команды с учетом коэффициента за арты (чем больше артефактовов у всех игроков, тем он больше). Каждое существо имеет базовое значение опыта, которое дается за его убийство. У победителей он распределяется пропорционально набитому урону с учетом коэффициентов (за разницу в уровнях героев и разницу в максимальных уровнях существ). Число оставшихся войск на величину опыта никак не влияет.
Если вы дерётесь с некромантом, а он при этом воскрешает свои отряды, умений и опыта можно набрать больше. За бои с нейтралами в случае победы над ними опыта дают в пять раз меньше, умений – в два раза меньше.
Зависимость опыта от артефактов
Сумма опыта зависит от надетых артов каждого героя учавствующего в бою. Для каждого уровня свои требования - чем выше уровень, тем больше требований к аммуниции. Например, для 4 уровня каждому герою достаточно надеть стальной клинок и щит хранителя или подобные по эффективности артефакты, чтобы команда получила 100% опыта.
Получаемый опыт зависит как от ваших артефактов, так и от противника. Например на 5 уровне, вы без артефактов, а противник одет на 100% соответствующим требованиям. Тогда, независимо от того, кто из вас победит, получаемого опыта будет 67.5%, если оба раздеты, то 35%. Это пример именно для 5 уровня, на других уровнях - по-другому.
Опыт на охоте и в заданиях гильдии наемников
Рассмотрим формулу начисления опыта в одиночной охоте:
Опыт на охоте = (опыт за существо * N / 5) * К,
где N - количество существ;
5 - делитель для охоты;
К - коэффициент, зависящий от надетых артефактов и боевого уровня игрока. Не может быть меньше 1, максимальное значение - 1,14.
За проигрыш дается 30% набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = [набитый опыт] / ([уровень игрока]*1000), но не более 0.5. Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500 опыта.
Опыт в гильдии воров
Опыт, начисляемый вору при его победе над караваном, не зависит от надетых артефактов и всегда равен сумме опыта всех существ каравана, умноженной на 0.4.
Начисления опыта и умений при неравных соотношениях сил героев
A - атакующая сторона,
D - защищающаяся сторона,
HeroLevel - уровень героя,
MaxCreatureLevel - максимальный уровень существа в армии героя,
ExpKoef - коэфициент понижения опыта и умений,
Damage - нанесённый урон,
GainDamage - общий нанесённый урон для расчёта опыта и умений:
A = HeroLevel(A)+MaxCreatureLevel(A)*2
D = HeroLevel(D)+MaxCreatureLevel(D)*2
Если A>D, то ExpKoef=1-0.2*(A-D), иначе ExpKoef=1.
Если ExpKoef < 0.1, то ExpKoef=0.1
GainDamage += Damage*ExpKoef.
Также существует т.н. «средний уровень героев» для групповых боев: k = [сумма уровней героев] / [количество героев в бою]. Для каждого участника боя опыт и умения умножаются на этот коэффициент, но не более 1.1.
Распределение опыта и умений:
а) в групповых боях и дуэлях:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений.
При включении галочки «командное распределение опыта» (+exp), формула расчета для героев такова:
Опыт = Сумма Опыта Команды * ( [Уровень героя]^2 / [Сумма квадратов уровней героев] + [ОА героя] / [Сумма ОА героев команды] )/2
То есть, чем ближе уровни и очки амуниции (ОА) героев, тем более будет равен их полученный опыт (герои одного уровня и с одинаковым количеством ОА получат равное количество опыта). Умения при этом распределяются также равномерно, как и опыт.
б) в темных боях и боях КСЗС:
Первый выбывший в боях каждый сам за себя вчетвером получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победи | для TimeOfDead:
да он такого же по уровню избил и я своего "ровесника" так почему такая разница и обвес вроде у него тож не слабый)) | | От судьбы не убежишь друг,как бы ты ни старался в конце Великий Хакер тебя всё же поймает | А он, в свою очередь, очень похож на ссыль второго поста:)
вот по этому и не буду туда переходить
для TimeOfDead:
спасиб большое)) | | тема закрыта by _УвЕрЕнНыЙ_ТиП_ (2013-07-28 20:00:37) |
|---|
К списку тем
|