Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9
| Автор | Мафия №369. Психбольница "Последняя надежда". Регистрация |
| Домострой какой-то | | Раз так, то я тоже подготовлю 100+ вопросов | подредактировала малость. выложу как возможный окончательный вариант, и правила.
ГОРОД
1. Пациент-наседка — «Мама Геннадия» (лечилка)
Поступил с жалобами на отсутствие материнского инстинкта у окружающих. В палате оборудовал гнездо из больничных простыней, где заботливо высиживает Геннадия — редчайшее яйцо неизвестной науке птицы. При осмотре Геннадий оказался куском хозяйственного мыла.
АС «ПОДЛОЖИТЬ ГЕННАДИЯ»:
Каждую ночь может подложить Геннадия одному игроку.
Геннадий защищает выбранного игрока от одного ночного убийства.
Если покушения не было, возвращается в гнездо и может быть использован повторно.
Если убийство предотвращено, Геннадий переходит к нападавшему.
У нападавшего Геннадий защищает от следующего ночного убийства, после чего окончательно исчезает.
Всего Геннадий может предотвратить максимум два убийства.
Пока Геннадий находится у нападавшего, повторно подложить его нельзя.
Если нападавший погиб до второго срабатывания, Геннадий исчезает.
Личность нападавшего пациенту-наседке не раскрывается.
Статус: положительный
2. Пациент-кинолог — «Хозяин Мухтара» (детектив)
Считает себя заслуженным кинологом МВД. Везде ходит со служебным псом по кличке Мухтар, который бесстрашно выслеживает преступников, охраняет палату и иногда лежит под кроватью. Мухтар — левый домашний тапок сорок третьего размера. Пациент утверждает, что собака просто очень плоская после тяжёлой службы.
АС «МУХТАР, СЛЕД!»:
Каждую ночь выбирает одного игрока и узнаёт: кого выбранный игрок посетил этой ночью и кто посетил выбранного игрока этой ночью.
Статус: положительный
3. Пациент-змеелов — «Хозяин Аркаши» (блок входящих АС)
Утверждает, что держит в палате редкого ручного удава по имени Аркадий. Удав ласковый, общительный и очень любит обниматься. Аркадий — старое махровое полотенце. Врачи пытались объяснить пациенту разницу, но после третьего коллективного объятия Аркаши перестали вмешиваться.
АС «АРКАША, ОБНИМИ!»
Каждую ночь выбирает одного игрока.
Все направленные на выбранного игрока АС этой ночью блокируются.
Сам выбранный игрок сохраняет возможность использовать собственную АС.
Аркаша не различает полезные и вредные действия: может остановить как нападение, так и лечение, проверку или другое воздействие.
Статус: положительный
4. Пациент с воображаемым другом Борей (проверка на отрицательный статус)
Никогда не бывает один. Рядом с ним всегда Борис — интеллигентный мужчина средних лет, который разбирается в людях, политике и качестве больничных котлет. Бориса никто не видел. Сам пациент считает, что это исключительно проблемы окружающих.
АС «БОРЯ, КТО ИЗ НИХ?»:
Каждую ночь выбирает двух игроков.
Получает ответ, есть ли среди них хотя бы один игрок с отрицательным статусом. Если оба игрока имеют положительный статус - ответ "нет". Если оба игрока имеют отрицательный статус - ответ "да". Если один игрок имеют отрицательный статус - ответ "да".
Не узнаёт, кому именно принадлежит отрицательный статус.
Статус: положительный
5. Пациент с бешеной крысой Муськой (журналист - сравнение стутсов)
Поступил вместе с любимым питомцем — бешеной крысой Муськой. Муська отличается скверным характером, склонностью к нападениям и полным отсутствием уважения к медицинскому персоналу. Муська — старая зубная щётка.
АС «МУСЬКА, ФАС!»:
Каждую ночь хозяин Муськи выбирает одного игрока и заражает его бешенством.
Первая проверка — гарантированная: сравнение отображаемых статусов хозяина Муськи и заражённого. Ответ: «Одинаковые» или «Разные».
Вторая проверка — дополнительная: если этой ночью заражённый сам применил личную АС к другому игроку или к нему пришёл хотя бы один игрок с АС, ГМ сравнивает статус первоначально заражённого со статусом первого пришедшего.
При этом:
Хозяин Муськи узнаёт имена обоих игроков, чьи статусы сравнивались, но не узнаёт, кто к кому ходил.
Если контактов несколько, выдаётся только одно дополнительное сравнение.
Если контактов нет, второй проверки нет.
Бешенство действует одну ночь, после чего исчезает.
Вторично заражённый не передаёт болезнь дальше.
Все проверки учитывают отображаемые статусы, поэтому психиатр может их исказить.
Статус: положительный | 6. Сторож Никифорыч.
У него есть ПУНКТИК. ДВЕРНЫЕ РУЧКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЧИСТЫМИ. Пациенты их облизывают. Никифорыч бесится. Главврач выписывает ему валерьянку, которую Никифорыч использует для мытья полов.
АС1 «ТРЯПКОЙ ПО ХРЕБТУ!»:
Каждую ночь Никифорыч выбирает палату и устраивает засаду у дверной ручки.
Если в палату никто не пришёл — ничего не происходит.
Если пришёл один игрок с АС — получает тряпкой.
Если пришло несколько игроков с АС — один случайный посетитель получает тряпкой.
Следующей ночью пострадавший обязан повторно применить свою АС к той же цели, к которой ходил в ночь удара. Если пострадавший в ночь удара был переведен, следующей ночью он приходит к той же цели, к которой ходил.
Если повторить действие невозможно (цель выбыла или АС больше недоступна), принуждение снимается.
Никифорыч не узнаёт роль и сторону пострадавшего.
Важно: Никифорыч не блокирует первое действие. Тряпка влияет только на следующую ночь. Никифорыч не узнаёт даже имя того, кому врезал! Получает только сообщение: «Нарушитель санитарного режима наказан» или «Нарушителей не обнаружено».
АС2 «КОНТРОЛЬНОЙ ТРЯПКОЙ ПО ХРЕБТУ!» - 2 успешных смертельных удара за игру.
Если в выбранную палату пришёл хотя бы один игрок с АС, ГМ выбирает первого пришедшего посетителя. Этот игрок получает смертельный удар.
Если посетителей несколько, Никифорыч не может выбрать жертву самостоятельно.
Если никто не пришёл, смертельный удар не происходит и запас не расходуется.
Убийство может попасть в игрока любой стороны, в том числе городского.
Ночные защиты действуют на это убийство по обычным правилам.
В ночь смертельного удара АС1 не применяется: принуждения повторить действие следующей ночью нет.
Статус: отрицательный
7. Баблюся — повариха больницы (перестановка игроков)
Готовит исключительно борщ. На завтрак — борщ. На обед — борщ. На ужин — вчерашний борщ, который она называет свежим. Пациенты утверждают, что после её борща у них начинается понос. Баблюся считает, что это "организм благодарит".
АС «БОРЩА НЕ ХОЧЕШЬ?!»:
Каждую ночь Баблюся выбирает двух живых игроков и кормит их своим фирменным борщом.
В конце ночи эти два игрока меняются палатами.
Их постоянные игровые номера, роли, голоса и АС не меняются.
Перестановка влияет только на то, кто считается соседями по палатам.
Новая схема палат не публикуется.
О перестановке знают только Баблюся и ГМ.
Все способности, завязанные на соседей, используют актуальную скрытую схему палат.
За ночь возможна только одна перестановка пары.
Баблюся должна получать от ГМ подтверждение, что обмен состоялся.
Статус: положительный
Обычный МЖ и ведро «Жилплощадь»
По программе муниципального расселения одному из пациентов предоставлено отдельное жильё. Жильё представляет собой эмалированное ведро вместимостью двенадцать литров. Соседи отсутствуют. Коммунальные платежи взимаются в виде моральных страданий.
АС «Я ДОМА! МЕНЯ НЕТ!»:
Особая переходящая способность, доступная ТОЛЬКО обычным МЖ.
В начале игры ведро получает случайный живой МЖ.
Владелец может один раз активировать ведро ночью.
Активация защищает его от одного ночного убийства.
Если убийства не было, голос владельца на следующий день не учитывается.
После активации ведро передаётся случайному другому живому МЖ, который ещё не получал его.
Если владелец погиб, не использовав ведро, предмет также передаётся дальше.
Каждый МЖ может получить ведро только один раз за игру.
Когда подходящих МЖ больше нет, ведро отправляется на склад.
Секретность:
Владелец получает личное уведомление о результате использования и передаче предмета.
Новый владелец узнаёт только о получении ведра.
Остальным игрокам не раскрывается, что убийство предотвратило именно ведро.
Передачи ведра публично не объявляются.
формат роли для МЖ - Пациент обыкновенный
Статус: положительный | МАФИЯ. Есть КК. КК не АС. Конфы нет.
8. Главврач — Голубчик Милославович Задушевный.
Главврач больницы «Последняя надежда». Автор уникальных методик лечения, обладатель семи дипломов и справки о полной вменяемости, которую выписал себе лично. Убеждён, что пациенты больницы совершенно здоровы, но это необходимо срочно исправить.
АС1 «КРАСНУЮ ИЛИ СИНЮЮ?» (1, 3, 5 ход и т.д)
Главврач выбирает игрока и предлагает ему две таблетки. Игрок самостоятельно выбирает одну из них. Главврач не знает, какую таблетку выбрал игрок. АС1 можно применять к каждому игроку лишь один раз за игру.
КРАСНАЯ «БЗДЫНЬ-ФОРТЕ»
«Одна таблетка — и ваши проблемы больше не ваши. Впрочем, как и некоторые функции организма. Какие именно — уточняется».
Пожизненная защита от любых ночных убийств.
Полная и постоянная потеря АС, если она есть.
Голос против главврача навсегда равен 0.
Против всех остальных игроков голос учитывается нормально.
СИНЯЯ «АСТРАЛОПУПИН»
«Способствует выходу сознания за пределы здравого смысла. Сознание обратно не торопится. Производитель ответственности не несёт».
АС сохраняется.
На двух ближайших дневных голосованиях голос равен 0 против любого игрока.
После двух голосований право голоса полностью восстанавливается, включая возможность голосовать против главврача.
Защиты от убийств нет.
АС2 «ДИАГНОЗ УСТАНОВЛЕН. СМЫСЛ НЕ ОБНАРУЖЕН!» - раз в две ночи, чередуется с АС1 «КРАСНУЮ ИЛИ СИНЮЮ?» (2, 4, 6 ход и т.д.)
Главврач выбирает одного игрока, которому назначает внеплановое обследование.
ГМ предоставляет три совершенно абсурдных диагноза. Главврач заранее выбирает один из них как «правильный».
Пациент получает от ГМ эти три диагноза и должен выбрать один — тот, который, по его мнению, утвердил главврач.
Если пациент угадал, на ближайшем дневном голосовании его голос учитывается как обычно.
Если пациент ошибся, на ближайшем дневном голосовании его голос имеет вес 0 против любого игрока.
Независимо от результата пациент может свободно общаться, обсуждать игру и голосовать. Его личная АС не блокируется.
Главврач не узнаёт, какой диагноз выбрал пациент и сохранил ли он голос.
Если ответ не отправлен до дедлайна, пациент получает один дополнительный голос против себя на ближайшем дневном голосовании и одно предупреждение согласно правилам игры.
АС1 и АС2 нельзя применять к команде мафии.
Статус: отрицательный
9. Психиатр с зубной пастой - Психиатр Валерьян Щёткин-Перекрасов, по больнице известный как «Стоматолог» (покраска)
Специалист по исправлению репутации пациентов. Считает, что у любого человека можно обнаружить светлую сторону, если достаточно долго тереть его зубной пастой.
Покраска действует две ночи: текущую и следующую.
Повторно выбрать того же игрока следующей ночью нельзя.
Через одну ночь после нанесения пасты игрок снова может стать целью психиатра.
Одновременно могут действовать две покраски на разных игроках.
Настоящая принадлежность к стороне не меняется.
Статус: отрицательный
10. Санитар Евлампий (перенаправка АС)
Слесарь шестого разряда, санитар третьего и пациент по документам четвёртого. Ремонтирует всё, что не успело убежать.
АС «В ПАЛАТЕ РЕМОНТ!»:
Каждую ночь выбирает одного игрока и объявляет ремонт в его палате.
Все направленные на этого игрока АС перенаправляются на двух ближайших соседей по игровому списку. Евлампий использует актуальных соседей по скрытой схеме с учетом АС Баблюси.
Для каждой АС отдельно проводится случайный выбор одного из двух соседей.
Если пришла одна АС — перенаправляется одна. Если 3 — все 3 независимо друг от друга.
Если никто не направил АС на выбранного игрока, ничего не происходит.
Сами соседи могут спокойно использовать свои АС.
Статус: отрицательный | НЕЙТРАЛЫ
11. Зинаида Петровна — «Гроза электрощитовой» (кража АС)
Работает уборщицей сорок три года. Пережила семь главврачей, четырнадцать санитаров и капитальный ремонт, которого никто не заметил. Электрошокер получила для самообороны. Через неделю вся больница стала обороняться от неё. Считает, что любую профессию можно освоить, если правильно приложить напряжение.
АС «А НУ НОГИ ПОДНЯЛИ!»:
Каждую ночь выбирает одно из двух действий:
1. Удар электрошокером
Выбирает игрока.
Если у него есть доступная для кражи АС, удар успешен.
Если у игрока две АС, Зинаида крадёт АС1.
На следующую ночь владелец не может использовать украденную АС.
Зинаида получает возможность применить эту АС следующей ночью.
Зинаида не знает, какую АС украла, и не получает информацию о роли или стороне цели.
Использование украденной АС:
Доступно только следующей ночью после успешной кражи.
Зинаида указывает двух игроков в порядке приоритета.
Если украденная АС требует одну цель, используется первый кандидат.
Если две цели — используются оба.
Если АС не требует цели, указанные кандидаты игнорируются.
Ведущий применяет настоящий эффект украденной способности.
Если Зинаида вместо использования выбирает новый удар, предыдущая добыча возвращается владельцу.
Чужие способности не накапливаются.
ПС «ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СТАЖ»:
За успешные удары Зинаида получает постоянные до срабатывания защитные бонусы:
1й успешный удар: одноразовая защита от дневной посадки.
2й успешный удар: одноразовая защита от одного ночного убийства.
3й и последующие удары: новых защит нет, кража АС продолжает действовать.
Защиты сохраняются, пока не сработают. Повторно не начисляются.
Статус: отрицательный
12. Охранник Спиридоныч.
Спиридоныч работает ночным охранником больницы „Последняя надежда“. Убеждён, что после отбоя все должны спать. Особенно те, кто пришёл кого-нибудь убивать, проверять или лечить. Нарушителей дисциплины Спиридоныч воспитывает старым армейским способом — подушкой. Подушки он набивает собственноручно. Почему они взрываются, не знает. Утверждает, что это от сквозняков.
АС «ОТБОЙ, Я СКАЗАЛ!»:
Каждую ночь Спиридоныч выбирает одного игрока и подкладывает ему взрывоопасную перьевую подушку.
Если за ночь к выбранному игроку приходит хотя бы один посетитель с АС, подушка взрывается.
Все посетители этой палаты получают состояние «ЧИСТИТЬ ПЁРЫШКИ!».
Хозяин палаты не страдает.
Если посетителей нет, подушка не взрывается и к утру исчезает.
Спиридоныч может устанавливать новую подушку каждую ночь, без ограничений по количеству взрывов.
Спиридоныч узнаёт, произошёл ли взрыв, но не узнаёт имена пострадавших.
Состояние «ЧИСТИТЬ ПЁРЫШКИ!»:
На следующую ночь каждый пострадавший выбирает:
«Я ПРИЛИЧНАЯ ПТИЦА!» — пропускает применение своей АС и чистит перья.
«И ТАК СОЙДЁТ!» — применяет АС, но цель случайным образом определяется ГМ среди допустимых живых игроков.
После этой ночи состояние исчезает независимо от выбора.
сам факт посещения вызывает взрыв, но АС посетителя в эту ночь успевает сработать как обычно. Пёрышки влияют только на следующую ночь.
ПС «КНИГА НАРУШЕНИЙ РЕЖИМА»:
За каждый успешный взрыв подушки Спиридоныч получает 1 жетон. Жетоны накапливаются, пока он их не потратит.
2 жетона - «ВСЕМ ЛЕЖАТЬ!» — массовая чистка. Вместо одной подушки ставит три подушки в три разные палаты за одну ночь. Каждая срабатывает от одного посетителя с личной АС. Взрывы массового рейда тоже приносят жетоны.
3 жетона - «ОХРАНА НА ПОСТУ!» — защита от 1 убийства.
3 жетона - «Я ЗДЕСЬ НАЧАЛЬНИК!» — защита от 1 посадки.
Щиты действуют до срабатывания.
АС2 "КОНТРОЛЬНЫЙ ОТБОЙ!"
«Спиридоныч долго терпел нарушения режима. Потом достал из кладовки особую подушку, на которой красными буквами было написано: „НЕ ВЗБИВАТЬ. НЕ ПРОВЕРЯТЬ. НЕ СПРАШИВАТЬ“».
За 2 жетона Спиридоныч может выбрать одного живого игрока и совершить ночное убийство. Максимум 2 убийства за всю игру.
В ночь применения «КОНТРОЛЬНОГО ОТБОЯ!» Спиридоныч не устанавливает обычную подушку. Убийство не считается взрывом подушки и не приносит жетонов.
Статус: отрицательный | Не читал, при старте почитаю
Кресло | Основные правила:
1. Игра полностью Форумная! Нельзя писать никому, никогда по поводу игры (чаты, ЛП, скрины) полный запрет. Карается как игрок, так и штраф команде.
2. Команда Мафии НЕ имеет права общаться между собой, только инфа полученная через ГМа. Каждый член команды Мафии присылает по 2а ника игроков, которых хочет убить. Если есть 2+ совпадений, КК проходит, если совпадений нет, КК не проходит. При равенстве решает рулетка (красное\черное).
После сдачи ходов, всем членам команды Мафии я пишу хода своих сокомандников и удачный ли КК и в кого пошел, имена игроков куда кто отправлял КК не пишу)
3. В случае НЕотправки голоса ведущему, игрок получает анонимное предупреждение и голос сам в себя. При повторе - мк.
4. У каждого есть по 1ой анонимке каждый ход.
5. НЕЛЬЗЯ отправлять АС без голоса, будет предупреждение и АС не пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения НЕ будет.
6. КЧМ запрещено, как и координация через не играющих лиц. (после смерти НЕЛЬЗЯ писать игрокам в ЛП и давать инфу или что то спрашивать)
7. В случае равенства голосов никто не сядет
8. Приоритет победы: Нейтрал-Мафия-Мирки
9. При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят.
10. После смерти у вас есть 1 пост посмертный.
11. КК НЕ АС. Отследить, заблокировать нельзя.
12. Не судить есть в 1ый ход. Если большинство не судит, никто не садится.
13. Менять голос и АС можно 1 раз за игру, пишите в теме корректировка хода.
14. Дедлайн 20.00 (до этого времени нужно сдать свой ход в ЛП ведущему)
15. Эффект от АС, подразумевающих право выбора (таблетки и диагнозы Главврача, пёрышки Спиридоныча), наступает на следующий ход - На следующий после использования АС с выбором игровой день игрок, на котором использовали выбор, должен вместе с голосом отправить свое решение ГМу. Если ответ не отправлен до дедлайна, игрок получает один дополнительный голос против себя на ближайшем дневном голосовании и одно предупреждение согласно правилам игры. | 1. FERRAR1st
2. Твои Проблемы
3. Ларианта
4. LuckyButterfly
5. Oglaya
6. Плач осени
7. BABA GNOM
8. North remembers
9. Фели
10. гадя_хренова
11. Гарголёт
12. Сказочная
13. Lord Enlightened
14. Kitarel
15. Что_то_с_чем_то
…
19. Рики-морожко
20. Renson
21. СвиноПас | | можно добавить еще Геннадиев) может быть добавить еще убийств Спиридонычу. можно добавить еще одно мафло, смотря как по количеству будет на завтра. маловато 3 наверно | для гадя_хренова:
пока не читала, то, что выше — это еще новые роли? :DD | АС1 «КРАСНУЮ ИЛИ СИНЮЮ?» (1, 3, 5 ход и т.д)
Главврач выбирает игрока и предлагает ему две таблетки.
А он может другому из команды мафии дать таблетку? | | Раз сет про психушку, я буду стараться играть максимально адекватно, чтобы сойти за свою :) Таблеточки не проглатываем, кладём под язык, показываем пустой ротик. Потом их в дырочку в матрасе. Когда накопится недельная доза и в субботу врача не будет - закидываемся недельной партией и отлично проводим выходные! Лежим, смотрим, как на потолке пролетает над гнездом кукушка... :) | | Фел, он опять тебя хочет главной по кухне сделать, походу :3 | для Сказочная:
О, нет, мне еще прошлые булочки аукаться не перестали :D | Шо есть палата? Кто нить дочитал до этого?
усугубл_ять | | Я не читала. Джек меня записал, Джек мне пускай и читает) | для СвиноПас:
Я какими-то отрывками ухватываю информацию :) | для СвиноПас:
Ну пациенты рассажены по виртуальным палатам. Наверное, это относится только к пациентам? Непонятно, что с мирными сторожем и поварихой, но по логике они не должны быть в палатах.
Схема рассадки по палатам как будто секретная, её знает только ГМ (и схема меняется в результате искажений от некоторых АС). Часть абилок завязаны на то, кто сидит в конкретной палате или соседних. | | Зашел сюда только после 1,5л пива и кажется что не такой уж и непонятный сет :D |
1|2|3|4|5|6|7|8|9К списку тем
|