Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:11
3374
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61

Автор[News] Догма некроманта
Находятся же люди, которые думают, что 70+ боёв и везде рандом помог)
ну не 70+... по сути первые 50 волн это тренировка и проиграть тяжело, а вот 50-72, особенно 60+, там да, очень многое зависит от рандома. Можно последний бой 4 волны из 12 бить гремлинов, потом еще пару боёв ракушек, а можно поймать диких хаоситов, с инициативными и скоростными юнитами, который будет мансить по всему полю. После 60 особенно есть как очень проходные бои, так и очень дисбалансные комбинации противников.
Боссы отдельный элемент рандома, смотря какой стек пихнут в боссы, куда у него пойдет перекос, в иню, хп, скорость или урон... иногда такие попадаются в ласт день, что тебе всю армию вырезает за 2 хода. Если фокусить его - тебя вынесет остальная армия, если его оставлять напоследок - он вырежет тебя.
палатки - отдельный элемент извращения... непонятно что и сколько из них будет выходить. И в некоторых случаях надо её сносить максимально быстро, а в некоторых наоборот брать измором. И невозможно заранее угадать, что в конкретном бою будет лучше, поскольку нет инфы что из неё выйдет.
и вишенка на торте - разнообразие твоей армии... кто-то заканчивает с 700 скелетами, кто-то с 400. Кто-то с 40 вампами, а кто-то с 70. И бои вряд ли "балансились" под конкретно ту армию, что у тебя насобиралась (но могу ошибаться).
по сути первые 50 волн это тренировка и проиграть тяжело

Где-то до 55 и был норм ивент

Потом начало говно сувать почти каждый бой
Мне этот ивент запомнится огромным количеством вражеских магов. Что персонажей с нехилыми см так и разных орд магов ренегатов и подобных. Довольное спорная генерация когда часто на поле от реса до реса живёт огрызок скелета и призрак которому одним кастом будет ваншот.
А вот как раз палатки были всегда проходимы.
Что там с артом?
тапки на иню владельца надо
для БуумБуум:
Сушеная голова с эффектом +100% к поднятию мертвых
тапки на иню владельца надо

И чтоб больше +15%
Чтобы раков, которым рандом не выпал - заставить покупать с рынка втридорога
для БуумБуум:
а можно поймать диких хаоситов, с инициативными и скоростными юнитами, который будет мансить по всему полю.
Ну незнаю, у меня дикий хаосит с 66 силой магии с палаткой на пол сотни тыщ был на 72-ой. Я сам думал, что конец, а в бою оказалось не такой он уж и страшный


Отыграть хорошо все равно надо. Но топ с 0-2 поражениями требует, чтобы у тебя не попадались помойные враги сериями.
Это какие? Примеры будут?
для LrKrennon:
Мне этот ивент запомнится огромным количеством вражеских магов. Что персонажей с нехилыми см так и разных орд магов ренегатов и подобных. Довольное спорная генерация когда часто на поле от реса до реса живёт огрызок скелета и призрак которому одним кастом будет ваншот.
А вот как раз палатки были всегда проходимы.

https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1687835979&show=NNILnVh-
Вот эти чтоли? 10к ренегатов ещё и куча еретиков + босс еретик.
Вспомнился разговор и размышления наберется ли такая армия
Наберется)
https://my.lordswm.com/forum_messages.php?tid=3099447&page=5#57498976
Что там с артом?

перстни сомнений?)
с кучей удачи, и жутко минусовом БД, ну и ещё какие-то параметры...
velikiy_chel
ивенты должны быть по очкам все равномерно.1 раз сливанул -1 очко и всегда должно давать шанс на 1-2 луза.Как Ивент в ГЛ давали 2 попытки на слив.
А здесь и в большенство ивентах начали давать без шанса на слив игре на всякое везение.
ивенты должны быть по очкам все равномерно
надо наоборот ! чем раньше слил - тем больше минус по очкам ! В первой половине ивента проиграть - это надо еще постараться :))
БуумБуум
Каждый по разному умеет играть.
для БуумБуум:

Именно так. Или чем раньше слил - тем больше минус, или равномерный срез.
А в единстве и деревнях чёт наоборот.

Но лучше всего, конечно, число попыток, равное полутора кратному числу волн.
БуумБуум
В начале я умудрился слить то в конце без сливов и 151 место как тебе такое? Спецом делают без попыток на слив чтобы рестарты делали все чтобы разводить.
дали бы ещё возможность сменить противника обратно: типа наменял и попытки смен кончились; поубивался об верхних троих и тогда открывается возможность обратной смены предыдущего противника и если этим троим тем же верхним слить, то снова появится возможность сменить на первых противников этапа... как-то бы так? наверно непонятно сказанул? ХЗ как бы понятнее рассказать? <- кто понял, можете в ИИП понятнее поведать?
<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM