Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:14
3730
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2019|2020|2021|2022|2023|2024|2025|2026|2027|2028|2029|>|>>

АвторОбсуждение ЭЛО рейтинга, обновление в ГТ
для Akula_love_Nat:
Гномы то ещё ладно. Там маги с 0 ГО растут. Вот как подрастут они,кайфанешь.

Сам пересадешь на гнома
для 3oviTe_Kolya:
Сам заведу мага и когда до качаюсь до 18 их понерфят
Выскажу непопулярное мнение, но лучше бы порезали прямо сейчас.
Тогда я успею вкачать гильдии до средних и не перекачивать анти.
Админ же книгу магии не любит, среагирует быстро
Админ же книгу магии не любит, среагирует быстро

Если бы тут можно было вставлять картинки-мемы, то я бы заморочился про админа с -10 зрением и косоглазием, где вместо кнопки порезать магов он порезал бы всех атакеров, нажав не ту кнопку


Что-то Лесник77 будто ливнул из игры, решив не дожидаться трагического финала.

Жаль, один из последних представителей рыцарского ковенанта на лоу-мидлах

Так и не увидим 14 умелочного рыцаря на 17 видимо, в ближайшее время
https://my.lordswm.com/war.php?warid=1680576789
С каждым днем уровень подгорания ж растет.
2 чела в Тиме не понимают базы своих фракций. Мало того, что зачем то в групповые бои лезет ВШ, так еще и зачем то медли дает при наличии дт в команде. А дт не знает, что джин под гипнозом может бафы дать какие то…. Руки опускаются после нескольких таких боев за короткий промежуток.
А по правилам игры глупые люди не виноват, что они глупые. Виноват я, если назову их своими именами
Без лесника тема умрет. Так не пойдет. Нужно его призвать
https://my.lordswm.com/war.php?warid=1680810979
После таких боев хочется уйти в псж или опять бросить игру. 1 бд падает 3 раза первым же ходом. Каждый, абсолютно каждый ход это Крит, лак или бд. В 99.9% случаев этот бой для соперника проигран. Но это в целом не норма, что эти 0.01% могут выпадать в игре.
Ну разве так сложно настроить баланс так, чтобы рандом составлял не более 5-10% в игре? Это дело пары дней переписать циферки…
Ну разве так сложно настроить баланс так, чтобы рандом составлял не более 5-10% в игре? Это дело пары дней переписать циферки…
Это не делают, потому что это ущемит игроков, котооые играют, надеясь на рандом. У них вообще не будет шансов побеждать. Кроме того, если сейчас в 80% боев заранее знаешь исход, то таких боев станет 95%. В таком случае нужно полностью переделывать баланс, снижая кнб.
для White:
Естественно. 1. Убрать рандом до минимальных значений. 2. Переделать баланс фракций, чтобы кнб было в редких случаях.
Это все делается за короткий срок тестов- было бы желание.
А касательно слабых игроков: мое мнение, что слабые должны страдать и проигрывать. И поражения должны их мотивировать учиться играть, а если не мотивирует- то могут идти в лес и побеждать ботов бесконечно.
. 1. Убрать рандом до минимальных значений. 2. Переделать баланс фракций, чтобы кнб было в редких случаях.
Да, лет 8 назад я такое писал и в оиф и в иип. Но у администрации и большинства действующих игроков другой взгляд – с диким рандомом играть веселее, а если не нравится, играйте в шахматы.
для White:
Во всех играх, где монетизация построена на регулярном Донате разработчики поют одну и ту же песню. Дело не в веселье, а дело в деньгах. Слабые игроки это основная кормовая база проектов, ведь из за слабого уровня игры у них хуже дела с золотом и тд. И если забрать «рандом» у таких слабаков то они уйдут из игры. А сильные игроки мало донатят. Как говорится «бабки бабки #%>$ бабки»
для Akula_love_Nat:

Это базовая настройка эльфов/эз

Сильно горит, но потом отпускает
В целом убрать рандом из игры невозможно
Потому что лак/бд это лишь верхушка
Промахи по призу/вилки урона у скелета, отрядов рс
Баффы/дебаффы джина, ослеп рога, отброс мишки, оглух лата, испуг конем демона/циклопом свя, аура страха, кол-во призываемых восокотирных юнитов кд
Критический удар вообще фракционка
Сколько боев были слиты/выиграны лишь одним из перечисленных понятий

Самая нерандонмая фрака игры это тэ хаос, хотя в редких случаях вилка ящера или колдовской удар ведьмы тоже влияет на исход боя

Проще новую игру с нуля создать, чем убирать рандом до минимальных значений)
Начальный бонус атб это вообще сюр, там в два, а то и в 4 раза по-хорошему его резать надо
Начальный бонус атб это вообще сюр, там в два, а то и в 4 раза по-хорошему его резать надо
Тоже сложный момент, требующий переработки механик. Ценность каждого % ини возрастет слишком сильно.
В целом убрать рандом из игры невозможно
Да и рандом это понятие относительное, на дистанции тысяч боев лак является просто плоской прибавкой к уроку, простейшее мат. ожидание, если у каких то фрак его нет значит он им либо не нужен, либо сделает их имбалансными. То что в каком то конкретном бою он выпал или нет в целом на игру влияние не оказывает, не на корову тут турниры, ну кроме деления кустов и денег с карточки
для Tenae:
Проблема в том, что 4 лака у гнома это какие то другие 4 лака нежели у мр или вара. Ощущение что у гнома 4 лака это 60-70% вероятности, а у всех остальных 30-40. Тоже самое эльф. Количество критолаков у эльфа в реальности ощущается куда выше чем по цифрам
для Tenae:
Но в целом я речь чуть о другом вел. Я не против лака и бд. Я против того влияния которые они оказывают на бой. Не должно рандомное событие переворачивать ход боя полностью. Если бы бд двигало не на 50%, а на 10%- ок. Если бы лак давал +10% к урону тоже ок.
Можно даже сделать так. Вероятность лака/бд всегда одинаковая 10/20/30% не важно, но 1 лак/бд дает +10%, 2 20% и тд. Итого вероятность события будет всегда одинаковая у всех, разница будет лишь в количественном эффекте. А это уже вещь прогнозируемая будет. Хочешь пожертвовать статами ради лака? Не вопрос, но у тебя не будет каждый второй ход двойного урона больше
для Akula_love_Nat:
Это из-за рун берса и бя. Ударов больше наносят и кажется, что лак чаще срабатывает.
Но на самом деле в гвд действительно не 1 = 10%. Реальные вероятности другие в игре. Можно ознакомиться с формулами р калькулятором на дейли.
для Qudod:
Я понимаю математику. Проблема в том, что у половины фрак нет билдов хороших с использованием рандома в свою пользу, а вот другие фраки наоборот построены чисто на рандоме. Прокнуло- победил, не прокнуло- проиграл. Я ЗА то, чтобы рандом оказывал меньшее влияние на игру
<<|<|2019|2020|2021|2022|2023|2024|2025|2026|2027|2028|2029|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM