Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:42
3714
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2

АвторHeroes of Might and Magic: Olden Era
для ПОДЧИНИТЕЛЬ:
Тут только скуфы, теребящие на убогую тройку
А почему именно только на тройку?)

Мне кажется он своих ищет.
Патч новый вышел. Что скажешь?
не вышел
он выйдет недели через 3 после бетки

новая фракционка рыцарей слишком имбова на единичках сокольничьх

Новые навыки и перетасовки выглядят вкуснее
Новые формулы расчета урона ну наверно лучше, чем раньше, надо щупать
Новые арты в плюс, но гораздо больше в плюс перенос запрещающих магию артоф в категорию легендаров, ибо нефиг.
Ребаланс роши просто топ, уже молюсь на скорейший выход патча, роща моя любимая
ребаланс некров топ, думаю даже буду чаще ими играть
жуков сделали удобнее
ТЭ лазутчиков перелопатили норм
раскол толком ничего нет нового жду ребаланс их героев

изменение ИИ надеюсь усилит оного на картах турнирного типа, чтобы можно было вне интернета норм тренить

В целом очень годный патч, жалко долго ждать
Новые навыки и перетасовки выглядят вкуснее
круто, что на экзодусе перестанут предлагать осадное дело
первая помощь - ни о чем вроде как. Плюс, я так понял, что ее не добавили ни к одному арту, открывающего все поднавыки.
Новые арты в плюс
по идее сделано, чтобы тяжелее было собирать сеты.
Порезали ветерки - теперь только 1 каст на максималке, но стоимость меньше и дает 80 очков движения.
порадовало, что данжу теперь нужна концентрация

В общем пока только почитал, изменений очень много. Но не уверен, что хочу быть тестером. Наверно не буду ставить, подожду официально патча.
для PilyukOFF:
первая помощь - ни о чем вроде как
с поднавыком и тактикой можно регенить 60%
Иногда можно в очень рискованные на старте боевки влетать ради жестких разгонов и возвращать армию
ну и все имбовые поднавыки с клинсой, нр лоутирам и тд все передали сюда)
Арты на поднавыки думаю добавят позже

по идее сделано, чтобы тяжелее было собирать сеты.
да я про кучу гибридных новых артов на статы, реально не хватало их

для PilyukOFF:
Порезали ветерки - теперь только 1 каст на максималке, но стоимость меньше и дает 80 очков движения.
мастера на контроль карты теперь в пермаче будут)

порадовало, что данжу теперь нужна концентрация
вангую шортсы где герой на медузах и 3 клоцентрацией со старта убивает всю армию противника одной абилкой

патч вкуснейший)
для Qwainos:
Ну признайся, ты один из разрабов олден эры?)
для Qwainos:
Ну признайся, ты один из разрабов олден эры?)
Если это так, то...
Кваня, где осадные машины? Вода и подземелье? Вы когда планируете их вводить?)
для Qwainos:

с поднавыком и тактикой можно регенить 60%

ну я так понял, что регенишь именно погибший стек. И на эксперте помощи есть поднавык, который дает воскрешение, которое может поднять только полностью погибший стек. Ну наверняка допилят к релизу, но пока, кмк, не самый полезный навык.

с клинсой, нр лоутирам
я ничо не понял))
вангую шортсы где герой на медузах и 3 клоцентрацией со старта убивает всю армию противника одной абилкой
медузы конечно жесть, думаю порежут - слишком жестко.

патч вкуснейший)
но капец какой сырой пока)
осадные машины
ну катапульта есть
Вода
тоже есть, но плавать нельзя
подземелье
вроде обещали к релизу допилить - где-то читал
Кваня, где осадные машины? Вода и подземелье? Вы когда планируете их вводить?)
если бы ты не прикидывался недалеким, на каждом углу рассказывая, как же тебе не понравилась новая игра и как она тебе ненавистна, но при этом чаще остальных залезая во все темы связанные с ней (ну вот ведь странно, если человеку что то не нравится, ну он раз, ну два зайдет выскажет свое фу и исчезнет, а не будет педалировать нон стоп тему, к которой равнодушен), то отлично знал бы дорожную карту обновлений.
В ней было четко указано когда будут подземелья и вода с машинами.
А также четко указан состав следующего обновления, в котором также четко было указано ориентирование на баланс, так что скажи мне, причем тут в данном контексте вода и подземелье?

мое имхо эти подземелья в целом нафиг не нужны. Ну вот чем отличается телепорт в подземелье от телепорта в любой биом локацию на карте, ограниченную для входа рельефом? Ничем. Зачем ее приоритетно вводить в игру, когда есть куча всего другого? Незачем.

Осадные машины жду сам, надеюсь релизнут как в 5ке, где были и машиноводы, и билды с синрегией с магией и машинками.
Точно не как в убогой тройке, где даже специалисты на балисте сосут пиписты.
для PilyukOFF:
ну я понял как просто возврат потерь в %, погибать не обязательно
поднавык вроде да, ресает труп

интересно, как будет работать с демонением раскола, когда ты свой труп превращаешь в другие войска, потери возвращать будет?) Если да, то это мастпик на фракции будет))
для Qwainos:
Ну так я переживаю за игру и все таки надеюсь, что разрабы сделают более менее и мне захочется в неё играть. Пока у них очень туго с этим. Я не враг игре и заинтересован чтоб мне дали интересную игру. Но пока у них не получается.
Всмысоп там нет катапвльт? Какие герои без катапвльт или лсады там как в 4-ке? По скринам же иное.
Треклятый Т9

Катапульты*
Осады**
как будет работать с демонением раскола
не будет работать 100%, труп же исчезает и конвертируется в шотхов

Хотя хз, на данном этапе демонение особо не играбельно, важнее войска сберечь. Это только если есть ненужный стек из другого замка или рефьюги или просто потерь не избежать, то можно подемонить. Ну и опять же, чтобы задемонить одного слона нужен сдохший стек с вдвое (вроде как) большим здоровьем. А это 500 хп примерно хп.
поднавык вроде да, ресает труп
это 100%. Сегодня смотрел стрим, можно было поднять только полностью погибший стек. Причем можно поднять вражеский. Стример прям это сделал. Враг на нашу сторону не перешел. Короче очевидный баг.
для PilyukOFF:
ошку чтоль смотришь?)
для Qwainos:
Хавка в основном, но бывает и Ошку
для Заэл_Адский:
Только катапульта и есть. Остальных боевых машин нет
горе то луковое

для PilyukOFF:
ну еще основное изменение, которое дико замедлит игру и сноуболы - охраны банков ресурсов и существ весьма усилили и усложнили (особенно халявные коатли и драконоборцы)
и на экзодусе нычки существ охрана теперь х2, чтобы точно стримеры всякие не ломали их на 1 день)
для Qwainos:
Кстати да, то что меарею порезали прям хреново. А на счет охран ничек вообще трыздец. И так хрен пробуешь, особенно если под этой охраной ещё какой-то объект.
для PilyukOFF:
ну имхо по мне наоборот норм
то что за первые 4-5 дней набирается дикий темп потому что носятся и убивают стартовой армией все нычки, все банки и 6-7 тир существ вместе с охраной, а потом собираются дикие армии и статы, нот гуд
чуток подзамедлили темп на несколько дней

правда с коатлями наверно переборщили все же)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM