Форумы-->Вопросы и помощь в игре--> 1|2
| Автор | Рынок |
Возьмем для примера гипотетический сталелитейный цех
Требуется часов - 1
Древесина - 1 Ед/час
Пускай текущее количество древесины 140/140.
Начало смены, ни одного рабочего нет.
Устраивается первый рабочий с ГР 0.
"Древесина" меняется на 139/140.
Устраивается второй рабочий с ГР 0.
"Древесина" меняется на 138/140.
Приходит Вася Тирлимбомбомкин и продает цеху 2 древесины.
"Древесина" меняется на 140/140.
и т.д.
Примерно так все и происходит. А вопрос "как в этом случае на конец смены ресурс убудет?" немного непонятен. Что ты имеешь в виду? | Рабочий приходит на 1 рабочий час
ресурс по трудоемкости к примеру руда https://my.lordswm.com/object-info.php?id=97 8 ед/час значит через час потребуется 8 едениц? | не через час, а в момент трудоустройства. После окончания смены потребность в ресурсах не возникает автоматически - только при наборе новой смены.
И скорее все же 8/7, то есть ~1,15 для рабочего с ГР 0 | | Проще всего проверить, находясь на предприятии в момент трудоустройства первого рабочего из новой смены :) | В общем, чтобы не гадать и не терзаться сомнениями, я пошел по самому простому пути: решил все проверить экспериментально (странно, что я этого не сделал раньше).
Итак, Ювелирная колец сомнений в Tiger's Lake.
момент: начало новой смены.
Ситуация (начало эксперимента):
Свободных мест - 12.
Требуется часов - 5.
Ртуть (3 Ед/час) - 438,26/432.
Ситуация (конец эксперимента):
Свободных мест - 10.
Ртуть - 436,16/432.
Устроились vald121 (ГР 2, эффективность 1,5) и xAntix (ГР 3, эффективность 2).
как видим, на двух устроившихся рабочих из запасов было взято 2,1 ртути, что соответствует формуле:
3,5*3/5,
где 3,5 - суммарная эффективность; 3 - параметр Ед/час для ртути;, 5 - Требуется часов.
Вуаля. | | значит моя формула в 12 подтвердилась | | тема закрыта by УкраинскоеСало (2009-05-04 13:13:49) |
|---|
1|2К списку тем
|