| Автор | что дает кнопка "защита" во время хода героя |
| Защита: приказ отряду занять оборонительную позицию. Если вы решили обороняться, то значение "Защиты" отряда повышается на 30%. Для героев эта команда эквивалентна пропуску хода, так как самих героев атаковать невозможно. |
| 15: а пульнуть героем и целый ход пропустить не лучше? |
15: а пульнуть героем и целый ход пропустить не лучше?
А если привидения со 100% попаданием? |
для Kogoth:
Иногда хуже. Зависит от конкретной ситуации. |
| 23: подождать |
| кароче идею надо кинуть в раздел идей что эта кнопочка могла бы единичку в защиту всем отрядам давать до след хода героя, а так лажа какаято получается ( |
| Да надо сделать так, чтобы при защите героя всем отрядам +10% защиты добавлялось, но это ИИП :) |
23: подождать
А если в армии остался один голем, и за ожиданием идёт опять ход героя, тогда наверно, что бы 2 раза не жать ожидание - 1 раз нажать "оборона". |
| 28: велика трудность 2 раза нажать, должен какой то смысл быть в другой кнопке. тем более что название у нее "оборона" |
Ну это уже в ИиП.
Тему можешь закрыть, пока не нафлудили )) |
для Kogoth:
Смысл есть. Например, в набегах монстров или турнире на выживание, когда у мобов остался 1 юнит, но убивать героем его не нужно, но в то же время не нажмёшь ожидание, ибо важна последовательность хода героя(для реса определённого стека или ещё какого-то заклинания). Можно придумать и ещё примеры...Но иногда эта кнопка бывает нужна, поверьте)) |
Ожидание: приказ отряду ожидать следующих распоряжений. При ожидании ход отряда будет отложен на половину цикла очереди.
Защита: приказ отряду занять оборонительную позицию. Если вы решили обороняться, то значение защиты отряда повышается на 30%. Для героев эта команда эквивалентна пропуску хода, так как самих героев атаковать невозможно.
выбор зависит от ситуации. в том что у этих кнопочек есть смысл - можно не сомневаться |