Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:42
3269
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторИграть, чтобы проиграть
для Ути-Пути2:
лучше выиграть матч за третье место, чем проиграть матч за первое
для Кичник:требуйте, с плакатом на улицу выходи
с плакатом на улицу выходи
или сюда https://my.lordswm.com/forum_thread.php?id=3
число поражений должно быть нулевым
Имея 754 поражения говорить такое, серьезно? Я повторяю, вы должны были выйти из этой игры после первого же поражения. Противоречите сами себе. Умение достойно принимать поражение не было привито вам в детстве, по жизни нереально трудно наверное, когда любая неудача это конец всему сущему. Любая игра где вы 1 раз умерли, проиграли и так далее должна быть вами немедленно брошена, иначе я вам не верю. Про 100% винрейт наглая ложь, вы проиграли очень много боёв, чтобы вас серьезно воспринимать. Закрывайте тему, а то еще кто поверит в ваш тролинг.
В ГВ планируется реформа, чтобы убрать обязательные поражения. Динамическая балансировка работает и на некоторых ивентах вроде Поиска сокровищ, делая поражения неизбежными. Причина проста, практически невозможно сгенерировать множество интересных боев, где игрок может как проиграть, так и выиграть
лучше выиграть матч за третье место, чем проиграть матч за первое
Да конечно лучше быть третьим, чем вторым. Логика напрочь отсутствует. Получив третье место с победы всё равно обида намного больше и поощрение намного меньше, чем когда ты получаешь второе место.
для red-ant:
тут верно говорили, динамическая балансировка, это не ослабление/усиление
Зачем обманывать людей, это же про другое вообще
для Ути-Пути2:
Большинство игроков называет ослабление/усиление динамической балансировкой, от того, что группа игроков так называет генерацию армий в ГВ, ситуация не меняется. Я ничего динамического в статических значениях сил отрядов не вижу.
для red-ant:
уже ввели и кампании 3-4 ,аль гнома,гв обновили)))
для red-ant:
https://my.lordswm.com/forum_messages.php?tid=71124
для TheWeeknd:
почему напрочь отсутствует? Когда ты проигрываешь в полуфинале, то у тебя еще есть шанс победить в матче за третье место. А когда ты выигрываешь в полуфинале, то начинаешь чувствовать вкус победы, а тут - БАХ! - и молотком по голове кувалдой прилетает. Вот тебе и логика
Дин. балансировка нужна, чтобы усреднить, приравнять к примерно одной величине всех игроков, иначе получится, что кто-то качает ГВ в несколько раз быстрее остальных, являясь супер стратегом и лучшим шахматистом в стране например, а остальные получают поражения и отстают. В итоге как результат большой дисбаланс в пвп.
для Кичник:
Как участник финалов городских соревнований по мини-футболу ответственно заявляю, что когда ты выходишь в финал ты уже знаешь, что твой соперник очень силён и вкуса победы там и близко нет, а наоборот надо побороть страх поражения и играть как умеешь и в удовольствие разумеется отдавая всего себя. Так что это не так. А вот когда за третье играешь, то даже не хочется побеждать, так как разочарован в себе и третье место как подачка какая-то, особенно если в полуфинале слил по пенальти.
для omne:
Угу, а еще в этой новости куча грамматических ошибок. Формально именно это дин. балансировка, на деле чаще так называют усиление/ослабление армий. Это своеобразный граммар-наци ГВД, поправлять игроков на этой почве.
дайте ТС кнопку -всех убить!
тогда поймет
для Кичник:
При сливе ставьте себе цель убить как можно больше отрядов врага. Чем больше умения набили, тем сильнее ослабление.
А еще куча игроков допов называют мультами.

для Кичник:
Проигрывать тоже нужно уметь.
Без поражений не будешь знать цену победы.
Никто не заставляет ходить в те бои где рандомная армия, ходите в го там заранее известен враг и можно держать 100% побед.
тема закрыта by Олакрез (2018-03-05 10:16:15)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM